Gen : First-person survival horror
Developer : Techland
Publisher : Deep Silver
Platforme : PC, Xbox360 şi PS3
A sosit timpul ca infectarea cu zombie să ajungă şi în insulele tropicale din Noua Guinee.Dacă aţi crezut că este un loc perfect pentru vacanţă, v-aţi înşelat amarnic. Jocul D.I. este prezentat prin vederea a patru personaje (Doi niggeri, o chinezoiacă şi un american) care sunt treziţi dis de dimineaţă de vocea personalului de hotel pentru a evacua de urgenţă localul.Spun 4 pentru că jocul este destinat modului cooperativ, iar dacă n-ai 3 parteneri, poate deveni cam greu spre jumătate.
Ceea ce este absolut cretin e că în cut-scene.uri apar toate, deşi joci doar cu unul.NPC-urile ţi se adresează la plural, iar dacă ai ales o femeie ţi se va spune Dude, man, guys etc. În cinci patchuri pe care le-au lansat cei de la Techland, n-au putut repara un lucru atât de minor.
Începutul (prologue) este destul de bine făcut. Reuşeşte cu uşurinţă să te facă să adori jocul încă din primele minute (şi oarecum să-l urăşti pe timp ce progresezi în storyline).Are o grafică asemănătoare cu cea din Far Cry 2 amestecată puţin cu cea din FC1 , dar puţin prăfuită pe alocuri.M-au impresionat însă peisajele şi locurile întunecate.
BUNE : Peisajele, sunetele (zombielor) perfect făcute, avansarea pe nivele-precum şi sistemul de “perkuri”, mini fast-travel, posibilitatea de a alege între questuri, free-play, conducerea maşinilor, construirea armelor custumizate, toate femeile sunt în bikini, coop play, grafica destul de bună pe alocuri, misiuni numeroase – durată de joc lungă, titluri faimoase(de questuri) xD
RELE : Conducerea maşinilor, sistemul de respawn al zombilor, vizitarea (inutilă) a unor locuri, exact după ce ai plecat – obligat de quest, degradarea armelor, companioni cretini, toate femeile sunt în bikini (aici vroiam şi un pic de diversitate), maşina blindată nu este blindată, câteva bug-uri minore
Ce face jocul deosebit de celelalte cu aceeaşi temă este că are elemente de RPG şi este free-play, dar este liniar până în măduva oaselor. Mă enervează aşa-zisele puncte de respawn ale creaturilor. Chiar dacă îi omori, peste o oră când treci din nou prin acelaşi loc ei se vor afla iar acolo, exact în acelaşi punct, făcând aceleaşi lucruri. Până şi HINTUL este prezentat mereu când ieşi cu maşina. Şi asta mă duce către explicarea condusului. În general, pare ok pentru un joc FPS, dar aici intră în acţiune coliziunea cu mediul înconjurător… uimitoare, de altfel. Impactul dintre două maşini nu va provoca nici un fel de “mişcare” sau deformare. Obiectul lovit va rămâne tare ca piatra şi nemişcat… în special cu maşina blindată. Deşi maşinile nu îşi pot sparge mai mult de un geam, veţi găsi un quest în care trebuie să blindaţi o maşină de transportare a banilor. În afară de “look”, nu vă ajută cu nimic altceva. Sincer, mă aşteptam să trec prin toate mizeriile străzii… dar se opreşte şi dacă te izbeşti de o bicicletă.

La început puteţi alege dintre Sam B – Rapper, nigger – expert în lupta melee
Xian Mei – funcţionară de birou drăguţă, asiatică – expertă în nimic… cred
Logan – Fost fotbalist – expert în aruncarea obiectelor ascuţite
şi Purna – bodyguard – nigară – expertă în arme
Orice aţi alege, nu are prea multă împortanţă. Depinde de gusturi. Ar avea importanţă în co-op. Perkurile nu sunt greu de ales, aşa că nu va bateţi capul cu ele. Fixa-ţi-vă pe un anume domeniu şi va fi ok… sau câte puţin din fiecare :
FURY : puterea specială a fiecărui jucător care se încarcă la un anumit număr de killuri
COMBAT : nivelul degradării armelor, critical hit etc.
SURVIVAL : regenerare hp/sec, nivelul degradării armelor, numărul de sloturi pe inventar etc.
Concluzie : Jocul ar putea fi magnific dacă nu ar fi fost tras în jos de aceste defecte majore, iritante şi idioate.
Notă : 7.7
